Cómo funciona una ronda
La ronda empieza con el tiro de salida. Si sale 7 u 11, gana la pass line; si sale 2, 3 o 12, pierde. Cualquier otro número se convierte en el punto, y desde ahí la pass line gana si vuelve a salir el punto antes que un 7.
Las apuestas, de mejor a peor
| Apuesta | Ventaja de la casa |
|---|---|
| Odds detrás de la pass line | 0 % |
| Don't pass | 1,36 % |
| Pass line | 1,41 % |
| Place 6 u 8 | 1,52 % |
| Field (12 paga 3:1) | 2,78 % |
| Any 7 | 16,67 % |
Craps en casinos nuevos
Los casinos nuevos tienen craps RNG y, a veces, en vivo. El vivo cuenta con dados reales y un ritmo fijo; el RNG es más rápido, lo que significa más apuestas por hora y más pérdida esperada si juegas sin pausa. Busca una versión que permita apostar odds, porque algunas simplificadas no las tienen.
Errores típicos
- Llenar la mesa de apuestas de un solo tiro.
- Jugar sin odds cuando la mesa las permite.
- Seguir sistemas de progresión que suben la apuesta tras perder.
- Usar un bono sin revisar si el craps cuenta para el requisito; casi nunca cuenta.
Practicar gratis
Las versiones RNG suelen tener modo demo. Juega varias rondas hasta que entiendas el punto y las odds antes de apostar dinero real.